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高斯泼溅与空间媒体动态
印刻万物每周整理论文、工具、行业、社区与艺术五个维度的动态,让你不用追每一个频道也能跟上节奏。
共 58 条
DJI 宣布 Osmo 360 与 RS 5 在 NAB Show 2026 获多项年度产品类荣誉
DJI 媒体中心通稿列举 ProVideo Coalition 等机构颁发的 Best in Show 等类别,并强调创作者生态新品在展会现场的可见度。
Cesium 为 3DGS 带来分层 LOD 与 3D Tiles 流式
在 CesiumJS、Cesium for Unreal 与 ion 上串联 3D Tiles 空间索引与 glTF 载荷,使城市尺度高斯场景可按距离渐进加载细节。
DNE 与 Gracia 上线 4 分钟可流式 4DGS 演出
洛杉矶容积团队以 4D 高斯重建歌手 Amy May 的演出,并在浏览器内以 WebGPU 实时流式播放,面向桌面、移动与 Quest 3。
其域 LCC2:面向大规模 3DGS 的流式与压缩管线(媒体报道)
量子位长文将其域 LCC2 描述为面向城市级数据的编解码与双轨 LOD 组织,并给出相对传统 PLY 体量的比例级描述。
其域灵视 P1 获 NAB Show 2026 多类别年度产品奖(中文报道)
京报网与界面新闻等称灵视 P1 在智能技术、图形与视效、摄影设备、远程制作四类同时获奖,并列举与 Adobe、索尼等厂商同场提名背景。
字节跳动发布 Seed3D 2.0:几何与 PBR 材质生成升级并上线火山引擎
IT 之家与网易等报道称新版本采用 Coarse-to-Fine 两阶段策略与 MoE,并公布人类盲评与偏好率等评测描述;API 挂载在火山方舟视觉模型入口。
科技行者长文解读 Habitat-GS:3DGS 场景与高斯化身进入导航训练
报道用通俗语言整理 CUDA–OpenGL 零拷贝、线性混合蒙皮高斯化身与胶囊障碍注入 NavMesh 等工程要点,并引用论文编号。
KIRI Engine 加强 Web 端 3DGS 在线生成与托管方案
针对部分云端处理工具的 API 限制,KIRI Engine 推出了高可靠性的视频转 3DGS 云端生成管线,支持多格式导出与网页跨域嵌入。
Spark 2.0:浏览器端可流式加载的大规模 3DGS
开源 Spark 渲染器引入可流式 LOD,先加载低细节高斯再随视点补全,降低分享生成世界时的整包下载成本。
NG-GS:NeRF 引导的 3D 高斯泼溅高保真分割
通过径向基函数插值构建空间连续特征场,结合 NeRF 模块解决高斯离散性导致的物体边界混叠问题。
Habitat-GS:集成 3D 高斯场景与可驱动高斯化身的导航模拟器
在 Habitat 生态内接入 3DGS 渲染与预烘焙线性混合蒙皮的高斯化身,并以代理胶囊写入 NavMesh,支持带动态行人障碍的导航实验。
Malwarebytes 披露仿冒 Google Antigravity 安装包窃取账户事件
威胁情报文章描述钓鱼域名与木马化安装包行为链,并提醒用户仅信任 antigravity.google 官方下载入口。
B 站技术讲解:ICLR 2026 录用论文 3DGEER 与通用相机高斯渲染
公开视频概述 3DGEER 针对广角与鱼眼相机的射线积分推导,并给出 arXiv 与开源仓库链接,适合作为非英语读者的入口。
米兰冬奥 Clubhouse 展陈的高斯数字存档
独立报道记录艺术家在限时奥运文化空间内完成高斯采集,并在浏览器中还原奖章与海报叙事动线,以弥补闭幕后公共影像稀缺的问题。
Babylon.js 9.0:多格式与进阶高斯泼溅能力
新版本扩展 Web 端高斯工作流:多格式导入、三角泼溅、阴影与多资产全局排序,并支持程序化创建与导出 splat 数据。
大疆发布 Avata 360 FPV:双一英寸传感器与 8K60 全景记录
DJI 全球产品页列出影像、图传与安全传感器规格;CineD 报道补充单轴云台切换单镜头模式与后期 GyroFrame 等工作流描述。
竹马创新完成数千万天使轮融资(消费级 3DGS 终端方向)
投资界与新浪科技等称本轮由峰瑞资本领投、洪泰基金跟投,资金用于研发与首代 Pebble 量产准备;公司公开材料强调以 3DGS 为核心路线。
GSPrior:自约束先验助力 3DGS 高保真表面重建
用当前高斯渲染深度融合为 TSDF 带域,在带内施加几何感知约束并随优化收紧带宽,以改善纯 RGB 监督下的表面精度。
NanoGS:为虚幻引擎 5 引入 Nanite 风格的高斯渲染技术
由 Moonshine Studio 开发并发布的 UE5 免费插件,通过自动 LOD 集群与 GPU 基数排序,解决大规模 3DGS 资产的显存与帧率瓶颈。
重新思考 3DGS 在姿态先验与几何不确定性下的位姿优化
引入蒙特卡洛姿态采样与 Fisher 信息优化的重定位框架,无需重新训练即可提升相机位姿精度与追踪鲁棒性。
Gaussian SplatKing 上架 iOS:免费高保真采集应用
Radiance Fields 发布 Gaussian SplatKing,面向 iOS 提供视频、照片与 LiDAR 三种采集模式,支持手动曝光控制、双镜头同步采集、质量预测与文件夹式数据导出。
通过缩短高斯列表加速 3D 高斯渲染与训练
通过重置高斯尺度与增加 Alpha 混合的熵约束,大幅减少单条射线上的高斯数量,进而有效提升训练与实时渲染效率。
Radiance Fields 月刊:汇总 2 月高斯生态热点
通讯串联米兰冬奥现场 splat 应用、工具链更新、标准化进展与 World Labs 等平台的融资与产品动态,并附研究代码索引。
Nuke 17:合成流程内原生高斯泼溅
在 Hydra 三维视图中导入、编辑并渲染高斯数据,配套 SplatRender、深度与运动模糊输出,并与新的 USD 场景图工具链协同。
World Labs 获 Autodesk 2 亿美元投资押注空间智能
交易将 World Labs 总融资推至约 10 亿美元档,Autodesk 以战略顾问身份与初创公司在研究与模型层面协作,优先探索娱乐工作流。
2026 版空间计算:3D 捕获与高斯泼溅完全实战指南
一篇面向学习者的系统性长文,深度解析了 3DGS 最新底层逻辑、硬件扫描策略,以及 Scaniverse 等移动端前沿工具链的实战避坑经验。
SuperSplat Studio:把高斯场景做成可导览叙事
独立报道总结 Studio 在浏览器内叠加热点叙事、镜头跳转与实时后效,使高斯资产从静态托管走向结构化讲解与展示。
Geo Week 2026 预览:高斯泼溅进入 AEC 议程
会前文章列出两场围绕辐射场与高斯泼溅的圆桌与小组讨论,并公布 NVIDIA、Esri、Cesium 等机构讲者的分工。
XR 媒体关注 Khronos 将高斯泼溅纳入 glTF 路线
UploadVR 解释 glTF 作为 Web 与 XR 通用载体如何承载高斯原语,并引用联盟对 Release Candidate 与后续压缩扩展并行的计划。
Khronos 集团公布 glTF 高斯泼溅扩展基准候选版
KHR_gaussian_splatting 扩展进入候选发布阶段,为跨平台、跨引擎的 3DGS 资产储存(位置、颜色及渲染规则)确立了首个开放工业标准。
开源编辑器 SuperSplat 2.19 发布:新增 4D 高斯与新格式支持
PlayCanvas 更新旗下开源编辑器,正式加入 4D 高斯动画时间轴制作、SPZ 及 KSPLAT 格式导入支持,并优化 HTML 查看器。
1 分钟重建:快速收敛的 3D 高斯泼溅管线
SIGGRAPH Asia 3DGS 挑战赛冠军方案,利用锚点神经高斯表示与多视图一致性引导,在一分钟内实现高保真空间重建。
LichtFeld Studio v0.4 发布:深度感知训练与 i18n
v0.4 为本地高斯训练工具加入深度感知训练、配置导入导出、镜像与裁剪编辑改进、多语言本地化、Unicode 路径修复以及 CUDA 与显存优化。
OctaneRender 2026 正式接入路径追踪级高斯泼溅
OTOY 在最新渲染器生态中引入 3DGS 底层支持,允许视觉艺术家在光线追踪管线中直接融合、反射并重新打光真实高斯场景。
《超人》成为首部应用动态高斯资产量产的好莱坞长片
项目在虚拟制作中大规模引入动态 3DGS 技术,用以解决传统体积视频难以胜任的毛发细节与高反光复杂材质问题,构筑真实场景资产。
ParkGaussian:面向自动泊车的环视 3D 高斯泼溅重建
提出泊车场景数据集 ParkRecon3D 与槽位感知重建策略,将 3DGS 与环视鱼眼数据结合以兼顾观感与下游车位检测一致性。
Insta360 团队发布全景深度基础模型 Depth Any Panoramas
arXiv 论文与项目页将方法定位为面向等距矩形全景的单目深度基础模型,并开放权重与代码仓库,便于与 3DGS 捕获链路中的全景预处理衔接。
摩尔线程 LiteGS:SIGGRAPH Asia 3DGS 挑战赛银奖与开源训练库
媒体报道其在 60 秒重建约束赛中取得银牌并开源 LiteGS;文内给出平均 PSNR、耗时与相对基线的训练加速区间。
OctaneRender 2026 正式版发布并公布 2027 路线图
Radiance Fields 报道称 OctaneRender 2026 将高斯泼溅纳入商业路径追踪管线,支持 PLY 与 SPZ 输入,并在 2027 路线图中规划传统 CG 场景导出为高斯与 4D 神经对象。
Gaussian Blending:像素内分布式的 Alpha 与透射率
将像素内 alpha 与透射率建模为空间变化分布,以缓解缩放采样率时的侵蚀模糊与膨胀台阶伪影,并可作为现有渲染核的即插即用替换。
IBGS:用训练图像残差补全高斯渲染细节
在标准球谐颜色之外,从邻近训练视图预测颜色残差以恢复高频与镜面项,并引入曝光校正以缓解多视图曝光不一致。
Google 发布 Antigravity 代理式开发环境公开预览
Google Developers Blog 与 Antigravity 官方博客将产品描述为面向多代理编排与工件验证的下一代开发界面,并与 2025 年 11 月更大一轮 Gemini 产品更新并列发布。
3D 点彩画派:打破透视的生成艺术与高斯交互装置
通过魔改 3DGS 优化函数,以多视角 AI 平面画作为方向约束,使用各向同性点阵构建出随观察视角剧烈变幻的 3D 点彩立体网络艺术。
YoNoSplat:任意视角数的前馈 3D 高斯重建
单模型同时支持有姿态与无姿态、有标定与无标定输入,并以混合式训练缓解位姿与几何耦合带来的不稳定与曝光偏差。
FastGS:多视图一致性驱动的 3DGS 训练加速
以多视图渲染质量为导向设计稠密化与剪枝,在静态与动态等任务上显著缩短训练时间,同时保持与主流方法可比的新视图合成质量。
krpano 官方文档与示例扩展深度图漫游并纳入三维高斯模型导航
示例站列出含 Depthmap 与 3D Gaussian Splatting 的演示线路;XML 扩展 controls3d 说明键盘与手势如何驱动 3D 场景漫游。
社区项目 gsplat-mlx 将高斯训练管线移植到 Apple MLX 与 Metal
仓库说明提供可微光栅、球谐评估与完整训练路径,并强调以 Metal 取代 CUDA 内核的测试矩阵;可与 Apple MLX 主仓库的发行说明交叉阅读。
COLMAP 3.12 发布:原生支持多相机 sensor rig
COLMAP 3.12 更新了 SfM 管线,重点加入多相机 rig 描述、经纬度与 UTM 转换、姿态求解器改进和若干 CUDA 与 GUI 修复,对全景、无人机和多机阵列采集更友好。
Epic Games RealityScan 2.0 正式发布
RealityScan 2.0 将 RealityCapture 品牌并入 Epic 的 RealityScan 产品线,加入更高质量的特征检测、GPU 对齐、AI 遮罩、覆盖质量分析和空中 LiDAR 数据导入。
元象 XVERSE 开源 XScene UE5 插件以混合渲染编辑三维高斯
GitHub 自述面向实时可视化、管理、编辑与可扩展混合渲染;Epic 开发者论坛亦有独立讨论串汇总安装与渲染路径问题。
Arrival Space 多版本迭代:碰撞、移动 UX 与 SPZ 加速
Arrival Space 在 0.77 至 0.79 多个版本中扩展了 Splat 空间碰撞、移动端操控、Dynamic Gates、多 GLB 导入、SPZ 渲染性能、Apple ID 登录和 Unicode 3D 文本。
PlayCanvas 论坛讨论将 SuperSplat 编辑后的高斯导入 Unreal Engine 5
主题串汇总导出设置、材质路径与碰撞代理等实操问题,适合作为跨工具链交付的索引帖。
OctaneRender 2026.1 Alpha 引入高斯泼溅与 NRC 缓存
Alpha 版本把高斯泼溅与 Neural Radiance Caching 放入 Octane 测试线,Radiance Fields 记录了 PLY 支持、球谐视角相关效果、路径追踪集成与渲染层限制等早期边界。
Niantic 通过 Scaniverse 新闻稿与 GitHub 发布压缩高斯格式 SPZ
公开稿件解释将高斯资产体积显著压缩的工程动机;nianticlabs/spz 仓库提供跨语言参考实现与格式说明。
Postshot v0.4 发布:RAW/HDR 与 16/32 位整数色彩支持
Postshot v0.4 增加 RAW、HDR、16 位与 32 位整数颜色、ACES 与 HLG/Rec.2020 等色彩空间,并将训练显存占用降低约 15%,同时补强 UI 与 RealityCapture CSV/PLY 支持。
SIGGRAPH 2024 节目单公布:4 个辐射场专场
SIGGRAPH 2024 目录将辐射场集中放入 Fast Radiance Fields、NeRFs and Lighting、Dynamic Radiance Fields 和 Radiance Field Processing 四组议题,覆盖 RTG-SLAM、2DGS、StopThePop、SMERF 与动态 4DGS 等方向。
StopThePop:分层像素排序抑制实时高斯渲染中的弹出伪影
arXiv 摘要说明以全局深度排序近似会引入视角旋转时的弹出与混合伪影,并提出分层重排与剔除的软件光栅化管线;官方实现托管在 r4dl/StopThePop 仓库。
Apple 机器学习团队开源 HUGS:单视频人体与场景联合高斯(CVPR 2024)
README 指向 arXiv 论文与 Apple 研究落地页,说明在 NeuMan 等数据上联合优化人体与场景高斯的训练脚本入口。