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学习路径

空间叙事与媒体实验

从论文到展览:高斯泼溅作为新媒介的叙事可能

难度

入门

时长

约 2 小时

面向

策展人、艺术家、影像创作者与对空间媒介感兴趣的通识读者

前置准备

  • 对 3D 或新媒体有基本的好奇心
  • 无需任何代码或建模背景

学完之后你能

  • 把握 3DGS 在艺术与展览语境下的代表性脉络
  • 理解动态高斯(4DGS)打开的叙事可能
  • 看懂数字人与可驱动化身的技术与伦理边界
  • 对文字驱动生成(DreamGaussian / LangSplat)有客观评价
  • 在 SuperSplat 与社群作品库之间建立学习闭环

模块

七个模块,循序渐进

  1. Module 01文章
    25 分钟

    从论文到展览:3DGS 的艺术化路径

    Inria 原始论文之后,Mip-Splatting 修复了画面伪影,Scaffold-GS 用结构换效率,这些工程上的进步同时也在悄悄改变作品在画廊里的可呈现性。

    本模块要讲什么

    1. 01Inria 原始版本:奠定艺术化的硬地基
    2. 02Mip-Splatting:让作品在投影与放大时不再闪烁
    3. 03Scaffold-GS:结构化压缩带来的展览友好度
    4. 04策展视角下的技术词汇翻译
  2. Module 02文章
    25 分钟

    动态高斯:让时间在场景中流动

    4D Gaussian Splatting 与 Deformable 3D Gaussians 把「时间」纳入了显式表示。这一节聚焦它们对叙事密度、互动节奏和素材采集要求的现实改变。

    本模块要讲什么

    1. 01把时间维度塞进高斯:4DGS 的基本设定
    2. 02Deformable 3D Gaussians 与变形场的角色
    3. 03采集端的代价:多机位与同步
    4. 04叙事节奏:从静态环绕到时间切片
  3. Module 03文章
    25 分钟

    数字人与可驱动化身

    把人放进高斯空间是一件特别敏感的事。本模块以 GaussianAvatars 与 HUGS 为代表,讲清当前可驱动化身的技术质量与必须正视的伦理边界。

    本模块要讲什么

    1. 01GaussianAvatars 的精度与稳定性
    2. 02HUGS 把整个人体作为可驱动整体
    3. 03授权、肖像权与社群规范
    4. 04在展览叙事中如何使用而不滥用
  4. Module 04文章
    25 分钟

    文字驱动生成:从一句话到一个空间

    DreamGaussian 让一句 prompt 直出三维高斯,LangSplat 则把语言查询接进高斯场。本节客观评价它们当前的能力上限、典型失败案例与产品落地空间。

    本模块要讲什么

    1. 01DreamGaussian:单图与文本的混合生成
    2. 02LangSplat:把语言查询绑进高斯场
    3. 03今天的能力上限与典型失败案例
    4. 04产品落地的可能形态:从 toy 到 ToB
  5. Module 05教程
    30 分钟

    用户作品:SuperSplat 与社群创作

    把目光从论文移回普通创作者。SuperSplat 为非工程背景的人提供了「上手即编辑」的入口,而社群作品库展现了从家居一角到城市夜景的真实使用图谱。

    本模块要讲什么

    1. 01SuperSplat:无代码上手的最短路径
    2. 02PlayCanvas 生态对作品分发的角色
    3. 03社群作品库的常见题材与质量分布
    4. 04从单件作品到个人项目的可能路线

把它用起来

看完之后,去 /gallery 翻一遍社群作品,挑一件你觉得「我也想做」的,再回 /tools 找它对应的工具栈。

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